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想做文案 企划类工作 没经验 怎么开始好 也没基础 怎么开始好?

来源:https://www.31344.com 时间:2024-07-04 编辑:admin 手机版

一、想做文案 企划类工作 没经验 怎么开始好 也没基础 怎么开始好?

1、俗话说的好,常识是文案策划的必修课。得有常识,这些常识来自天文、地理、文学、历史、美学、市场营销、广告学、消费心理、哲学、经济学、社会学,作为文案策划,你必须什么都得懂一点,通晓得越多,对你而言只会有百益而无一害。这是一门没有“教科书”的学科,一开始,你要认真一点对待,你要做好打持久战的准备,目光看得远一点,一点一点去累积,有规划地去完成你的学习目标,日积月累,时间会证明,你的努力不会白废,这项工作,回报你的,将是余韵悠长的人生回味。尽管这项工作不会让你富甲一方,但你所得到的财富,无法用金钱去衡量。

这些必修课,最好的办法是通过看书,再看书获得。

2、做文案策划的人,有些东西你可以不懂,但是你得通晓“正当下”的感觉。你可以不懂弹吉他,不懂风花雪月,不懂表演,不懂花言巧语,谄媚逢迎,不懂理财,不懂虚度光阴,不懂吟诗作画,不懂耕作,不懂描红,不懂玩物,不懂何为风情,何为暧昧,不懂兴风作浪,不懂江湖规矩……你尽可假装自己是那个什么都懂的人,悄悄置身其中,领略那种感觉。所以说,做这项工作,你也不必惧怕,随性一点,轻松一点,你会发现,不需要什么都懂,依然可以做好这份工作。

3、对于一些基础知识、基本功啥的,以文案为例,诸如什么是标题,什么是副标题,什么是内文,什么是广告语,什么叫策略,什么叫消费者利益点,什么叫细分市场,什么叫品牌调性,什么叫硬广告,什么是软广告,这些还是通过学习得来比较靠谱。

4、在这个信息大爆炸的时代,能在信息海洋中搜索到自己想要的讯息也是一门大学问。毕竟,在文案策划之前,你得有很多的准备,小说、诗集、时尚杂志、网站收藏……每个人的信息库因人而异,只要找到适合自己的信息库,或许就能在短时间内给你带来灵感和火花,为你的工作增色不少。

5、最后一点,文案策划嘛,当然是要创意,要会写了。你应知道怎么写,创意并不是只可意会,不可言传的,你可以尝试着将它生动地描述出来,走在路上,灵光乍现,你也得写下来,坐在案头,为一个标题,你必须懂得何时下笔。你写下的未必都是有用的,但有些灵感,正是在写的过程中,你才碰到的。写可以帮助你疏理思路,创造奇迹。

二、有一个很好的游戏创意,策划书我也写好了,现在都可以怎么做?比如:有创业工厂什么的

先去做执行策划,然后做系统或数值,做主策,然后走制作人或项目经理路线,把你的创意做项目书,找人投资立项,然后组建团队,制作你的项目,然后市场推广,运营,收钱,如果做的好,你就可以上市了.

按这个路线来,快了5年你能搞定,虽然不认识你,但是你行的,相信我。

三、游戏策划书,怎样写呢?

策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。

游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。

一般策划书讲究必须有5W3H:

What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;

Who(谁)——参加本次开发的人员组成;

Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;

When(何时)——游戏的开发时间测算;

Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)

How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程

How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)

How Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表

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