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求好玩的三国单机游戏~~~~!!!

来源:https://www.31344.com 时间:2024-06-27 编辑:admin 手机版

求好玩的三国单机游戏~~~~!!!

您好`

要说三国迷 我应该算是骨灰级了吧`` 很高兴又能认识一位三国迷~

RPG的?

我首先推荐的是<幻想三国志>系列 1和2都很好玩 2是半年钱刚出来的 1也出来不久 最多3年吧 2代游戏引擎没有换 游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~`` http和bt下载也很火```

另外一个比较有名的三国系列的RPG 应该算是<三国群侠传>了

宣传仅次与<幻想三国志> 个人不是很喜欢玩 但不一定不适合楼主的口味~`

下载应该也比较方便的

另外推荐2款ARPG的

1.<三国志赵云传2> 出来比较久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我觉得难度也还大~ 不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家 应该不容错过

2.前面三款都是国产的~` 接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的<真三国无双3 PC版> 非常华丽的一个游戏 从PS上移植过来的 是非常有名的游戏 所以相关下载及补丁也非常丰富~` 打斗怎一个爽字了得~

但对机器配置要求比较高 <真三国无双4>PS版已经出来了 不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等

剩下的都不是RPG的 但是对于我个人来说 更加好玩~`也更加经典~

1.SLG 三国志曹操传 三国志英杰传 这些都是koei永恒的经典~` 没玩只能算是三国迷的遗憾 相信楼主是玩过了

2.策略 A.三国志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不过目前私人汉化版已经比较完全了 不再影响游戏的进行~ 其中个人认为最经典的几款: 三国志11 三国志10 三国志7 三国志5 这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~`

B.三国群英传系列~ 即是1楼的回答~` 1代2代4代都是经典~` 3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐 也许楼主也会喜欢上最新的6代

C.<三国演义3>算是这款游戏历代比较经典的了~ 所有头像语音都是经过央视版权的<三国演义>里的真人头像(下面介绍的<赤壁>也是),可玩性就不说了 和koei还是有一段差距~ 不过要支持国产嘛....

3.大富翁 富甲天下系列也是三国游戏里 比较另类的经典

4.即时战略 A.96年推出的<赤壁>是我第一个通关的三国游戏~``经典啊!!

B.目标软件在99年推出<傲世三国> 2000年推出<傲世三国之三分天下>资料片~ 这是我买的第一款正版...... 国际上都获了奖 强烈推荐~` 只是目标喊了好几年的<傲世三国2>估计是永远出不来了

5.网游 太多了 N年前就出来了很多 什么三国策online 最近又有三国群英传online 傲世三国online 都是单机获得成功后 转而开发更赚钱的网游... 个人都不喜欢~`` 特别是目标因为要开发傲世online 而放弃了傲世2的开发~ 那个气啊```

国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~`` 个人都不是很推荐~ 而且浪费时间浪费金钱~` 恩恩 单机才是王道啊~`

大概就想到这么多了~`` 想到了再补充`~` 呵呵

enjoy it

FIFA15 怎么防守

玩了一段时间《FIFA15》demo发现电脑AI比fifa14高了不少,需要前作上轻松晃过的位置都被电脑截断了,下面带来fifa15防守操作心得,希望对大家有所帮助。

刚接触fifa15 demo的话,后卫常常会被传奇AI晃出很大的硬直

摸索了一下,发现其实和次时代14相比,15demo防守体系变化不算大,但是由于攻防双方的惯性都加大了,所以有些操作的效果有了微妙的变化。原来微小的惩罚被放大了,原来低风险的操作变成了高风险的,

于是有了些体会和大家交流下,相信在正式版上也会很实用。

1)和以往一样平时(非短兵相接时)以纯左摇杆防守为主,很可靠

2)近身防守时纯左摇杆防守依然可行,防守面积适中,但是有一定风险

3)正面防守可用单按A的“策略防守”锁定,比较稳定,注意千万不要随便加左摇杆方向,切记切记

如果要加方向一定要根据场上情况来加

这里我要着重说一下我的体会

fifa15demo的“策略防守A+方向”个人感觉和纯A键区别较大,也和过去的效果略有差异(不仅仅是在策略的基础上调节距离了)

这个“A+方向”有点吸收了PES2011的“X+方向”的一些想法,可以带有一定预判型

左摇杆的方向是用来指向自己的防守目标方向的,也可以用来姿简察预判对方下一步想要向哪里走

其本质我觉得应该就是玩家如果成功输入“A+球所在方向”则当时的防守侵略性提升(类似PES的R1+X的贴身效果,侵略性强、风险大)(所以“A+方向”按死不放是非常危险的一件事)

这个操作的应用重点就是,抓住对方盘带的硬直间隙,近距离快速的把方向指向球的位置,这时候可以不依赖“出脚键”就可以贴身、卡位或断球

这个操作用在预判上,就是方向指向对方下一步可能的行进路线上

如果你猜对了,就不会有硬直,甚至第一时间马上转身卡住身位 (因为他变向的一刹那,你的防守输入早就锁定住的球的位置了)

如果你猜错了,则会惩罚很大 (如果经常被AI晃出很大硬直,防守队员总是跑过头,常常就是因为左摇杆方向加错了)

而有人可能会问这样“A+方向” 和 “纯左摇杆防守”有何不同?

A策略防守自带定位效果,也就是说“A+方向”你方向不需要特别准确,大致上正确即可,防守队员会智能的精确地跟跑

而纯左摇杆防守没有定位效果,需要你时时刻刻操作得比较精确。而且纯左摇杆防守自带的AI侵略性不足

【基于这个体系,目前这个1V1攻防对抗的代入感、实时性、竞技性突然变强了???。。。。。

进攻方(如梅西)通过小幅度的不断变向企图摆脱

而你作为防守队员用“A+方向”应对,你需要紧盯盘带者的脚下动作,“左摇杆”方向需要时刻和对方的输入保持一致,(看到对方向左趟、你以最快的速度拉摇杆的左),这样就不会被晃掉,可以一直紧紧跟着,(用这方法这两天多次用身体直接卡位化解梅西的多次内切)

一旦有一次输入错了或慢了就会出现硬直(过程就像吉格斯经典的那个反复45度调戏。。)

实际上 ,按住A,观察对方动作,根据对方的动作,偶尔地推一下左摇杆方向,然后放开方向,这应该是更加稳妥的1v1防守操作

另一方面看,防守球员的主动性也更强了,很多时候可以在迹茄A策略防守的基础上,大胆的猜对方的意图,预先封堵或者驱赶对方、制造包夹防守, 这招对传奇AI目前屡试不爽,经常撞我枪口上。。。

还有在高速回追的时候,按住“A+球的所在的方向”,经常可以借着惯性,精确地断球或者卡位成功。 (如果方向拉歪了,效果就会大大折扣,不过也好,正好顺势回位)

总之就是如果玩家判断出对方的意图了,防守效果会提升一个档次。

当然,这个操作没有明确写在操作说明中,也希望大家咐肆一同交流,验证一下我这个是不是幻觉流

目前比较直观的现象是:

1)如果你近距离A+方向,传奇AI一般就不会去你所指向的那个方向了,而经常会走另一侧突破

2)如果你近距离A,同时高速地乱摇左摇杆,传奇AI有时会有愣神现象。 而纯A则不会

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